Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на D5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. конь Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. С D2 на C2 король наш герой поглощает конь Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Слизняк продвигается с D7 на C8.
наш герой продвигает слон с B2 на A3, и слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7. С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Слизняк продвигается на G3 и забирает нашу пешка.
С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает слон с B2 на H8, пока слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах слон на E5.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5.
С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, пока король Слизняк продвигается с B7 на A7.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
пешка Слизняк достигает B3 и угрожает королю наш герой.
С C2 на B3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D4.
король Слизняк продвигается с B6 на A5. наш герой ставит шах слон на C3.
Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D4.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8. наш герой ставит шах ферзь на D8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с B7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.
Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7. С D4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.