Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает король на C8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с B2 на A1.

Слизняк ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

конь Слизняк продвигается с G8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает конь на G6, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

конь Слизняк падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с A1 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с E7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F2. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5; затем король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и сразу после этого слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C7.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на C8, и наш герой скользит слон по доске, с F2 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3. король Слизняк падает на B6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает слон с C3 на D2; затем слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Слизняк падает на C8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем король Слизняк продвигается с C6 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2