Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на F2 и побеждает конь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на F8; затем конь наш герой занимает F4, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
конь Слизняк продвигается с H7 на F6. С G4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, и король Слизняк продвигается с E8 на F7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G5.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на G7.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока конь Слизняк продвигается с E5 на G4. С B2 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Слизняк продвигается на F2 и забирает нашу пешка.
С E1 на F2 король наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5. С H1 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.