Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на F2 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на F8; затем конь наш герой занимает F4, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

конь Слизняк продвигается с H7 на F6. С G4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, и король Слизняк продвигается с E8 на F7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G5.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на G7.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока конь Слизняк продвигается с E5 на G4. С B2 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Слизняк продвигается на F2 и забирает нашу пешка.

С E1 на F2 король наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5. С H1 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2