Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на C3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.

Слизняк продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Шах от Слизняк: слон укрепляется на B4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Слизняк продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

С B2 на C3 слон наш герой поглощает слон Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Слизняк берёт пешка на F3 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E2 на F2, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, и сразу после этого конь наш герой занимает H4, оставляя F3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит конь по доске, с H4 на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Взяв пешка на H6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с F7 на F8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G4.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G4 на H2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой ставит шах слон на A5.

Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, и сразу после этого конь наш герой занимает G5, оставляя F3 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и пешка Слизняк продвигается с E5 на E4.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E4.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5; затем конь наш герой занимает C5, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E7 на E6. С C5 на E6 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока король Слизняк продвигается с B8 на A7.

наш герой продвигает конь с E6 на C7, и слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8, и сразу после этого конь наш герой занимает D5, оставляя C7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B8 на C8.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, и король Слизняк продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает ферзь с B8 на D8, пока слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H6. наш герой ставит шах ферзь на H8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, пока король Слизняк продвигается с G6 на G5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Слизняк ставит король на H4, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2