Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на B6.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D6, пока наш герой скользит слон по доске, с B6 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Слизняк продвигается с D6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E4.

наш герой ставит шах пешка на E6.

король Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E6 на F7.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает конь на C3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B2 на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Слизняк продвигается с A6 на B7.

наш герой продвигает ферзь с F8 на D6, и сразу после этого слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. С B7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на B7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B1.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8. И это мат: наш герой завершает партию на A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2