Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. пешка Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.
наш герой скользит король по доске, с C3 на D4. Крыса ставит шах пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. ферзь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E3 на E4. Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на B2, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6.
Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на A3.
наш герой берёт конь на D7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса отвечает, двигая ферзь с A3 на B4, и наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B4.
король Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с H7 на G8.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает A6, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает ферзь с G5 на H6; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A7. Из тьмы Крыса толкает король на D8. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.