Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F6.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на C6; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока конь Крыса продвигается с C6 на D8.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Крыса продвигается с E6 на E5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на D4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C7.
Крыса ставит шах конь на F3.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Крыса продвигается на F6 и забирает нашу ферзь.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. С D1 на D2 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с H4 на G4.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3, и король Крыса продвигается с H2 на H1.
С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на G2; затем ферзь наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на G3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
наш герой ставит решающий мат с G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.