Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F6.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на C6; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока конь Крыса продвигается с C6 на D8.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на D4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит шах конь на F3.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса продвигается на F6 и забирает нашу ферзь.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. С D1 на D2 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с H4 на G4.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3, и король Крыса продвигается с H2 на H1.

С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на G2; затем ферзь наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на G3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

наш герой ставит решающий мат с G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1