Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на E4, и король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G3.
наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E4.
король наш герой занимает D1, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на D6, и наш герой скользит король по доске, с D1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с E3 на E2; затем крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем конь Крыса продвигается с B6 на C8.
наш герой продвигает король с E4 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 60
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.