Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на A1 и побеждает слон Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Крыса продвигается с C6 на B8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. конь Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на H4, пока король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F2.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Крыса продвигается с A2 на C1. наш герой продвигает король с F2 на G2; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на E2, и король наш герой занимает F2, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E2 на C1, пока наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит конь на C1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

конь Крыса продвигается с C1 на E2. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с A8 на A1.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E1 на E2.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой берёт пешка на H4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E7.

С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1