Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем конь Крыса продвигается с C8 на A7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C8.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C5.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает D8, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с E7 на F7.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой ставит шах ферзь на D6.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E7.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на E8 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой ставит шах пешка на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает ферзь с G8 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с F3 на F2.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 46 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.