Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока конь Крыса продвигается с D7 на E5. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D3.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C6; затем ферзь наш герой занимает F7, оставляя G8 позади. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
С F7 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7, пока конь Крыса продвигается с B1 на C3. С F7 на E7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A3. Из тьмы Крыса толкает король на B6.
С A3 на C3 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на C6. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой ставит шах ферзь на B5.
король Крыса продвигается с D7 на D8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
король Крыса продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и король Крыса продвигается с F6 на F5.
наш герой продвигает ферзь с A5 на C3, пока крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на G5. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4. наш герой ставит решающий мат с H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.