Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E4 на D5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с E5 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает король с G4 на G5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1