Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на B7. С F8 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с F8 на H6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает конь на D6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой ставит решающий мат с G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1