Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на B7. С F8 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит слон по доске, с F8 на H6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E7.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает конь на D6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой ставит решающий мат с G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.