Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает пешка на D4 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с D8 на E8.
наш герой продвигает король с E3 на F4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на G5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. С G5 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с B2 на D3; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает король с H6 на H7, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H8. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на D1. наш герой ставит шах пешка на G5.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с H8 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает король с G7 на F8, пока крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает конь на D1; затем король наш герой занимает G7, оставляя F8 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D1 на E3. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
конь Крыса продвигается с E3 на C2. наш герой продвигает король с G7 на F7, и крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.
Взяв конь на D4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на D4 и забирает нашу ферзь.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Из тьмы Крыса толкает король на A5. наш герой ставит шах ферзь на A8.
Крыса отвечает, двигая король с A5 на B6. С A8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока пешка Крыса продвигается с D4 на D3.
наш герой продвигает король с E6 на D6, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с D6 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2.
С C6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ладья.
наш герой продвигает король с C5 на C6, пока крыса ставит ладья на D3, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 22 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.