Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает пешка на D4 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с D8 на E8.

наш герой продвигает король с E3 на F4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на G5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. С G5 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с B2 на D3; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает король с H6 на H7, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H8. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на D1. наш герой ставит шах пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с H8 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает король с G7 на F8, пока крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает конь на D1; затем король наш герой занимает G7, оставляя F8 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D1 на E3. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

конь Крыса продвигается с E3 на C2. наш герой продвигает король с G7 на F7, и крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Взяв конь на D4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на D4 и забирает нашу ферзь.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Из тьмы Крыса толкает король на A5. наш герой ставит шах ферзь на A8.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на B6. С A8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока пешка Крыса продвигается с D4 на D3.

наш герой продвигает король с E6 на D6, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с D6 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2.

С C6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ладья.

наш герой продвигает король с C5 на C6, пока крыса ставит ладья на D3, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1