Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и конь Крыса продвигается с D5 на B6.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.

Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с E7 на F6.

С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с C8 на D6. С E8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

конь Крыса продвигается с D6 на F7. Взяв конь на F7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1