Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и конь Крыса продвигается с D5 на B6.
наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.
Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с E7 на F6.
С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G7.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на D6. С E8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
конь Крыса продвигается с D6 на F7. Взяв конь на F7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.