Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с C3 на D3 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой делает длинную рокировку, открывая новый фланг битвы, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока король наш герой занимает A2, оставляя B1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

наш герой продвигает король с A4 на B5; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит шах конь на C4.

король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. конь Крыса достигает A3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B5 на A4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C1.

Крыса ставит шах конь на B2.

наш герой продвигает король с A4 на B3, и сразу после этого крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D3 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой ставит шах ладья на G7.

король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает король с B3 на C4.

Крыса ставит шах пешка на D5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой ставит шах ладья на G6.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7. С G7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G6.

король Крыса продвигается с D6 на E7. наш герой ставит шах ладья на G7.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E5 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и ладья наш герой занимает C5, оставляя C7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D5; затем король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает король с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и наш герой скользит ладья по доске, с D6 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает ладья с E6 на F6; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и ладья наш герой занимает G6, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит ладья по доске, с G6 на G7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1