Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и король Крыса продвигается с F7 на F8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. Крыса ставит шах конь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. конь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E3 на E4, и крыса ставит конь на H4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на G2, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и король Крыса продвигается с E7 на F7.
Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С C7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на F4. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F4.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8. С C6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
король Крыса продвигается с G7 на G6. С C4 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C5; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на C4.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с C4 на D5 и сносит пешка наш герой.
С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D5 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
И это мат: наш герой завершает партию на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.