Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с G7 на F8 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E5 на F6.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. С F7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8; затем король Крыса продвигается с H6 на G6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H6.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H1, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на G1. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8; затем король Крыса продвигается с F1 на E1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на E1, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E1 на E2, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F2 на G1. наш герой продвигает ферзь с D6 на D3; затем крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G1, и ферзь наш герой занимает B7, оставляя C7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на F2. С B2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. наш герой ставит решающий мат с D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1