Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит конь по доске, с E2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С C3 на A4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E7 на D8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на C8; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G8, пока конь Крыса продвигается с D6 на B5. С G8 на G6 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4.

С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. С C6 на C3 ладья наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с E7 на F8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1