Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

ферзь наш герой приземляется на G4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6.

Крыса ведёт конь с D7 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7. Крыса ставит шах конь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает конь на E5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на G4. С G8 на G4 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на H4.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на G5.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

С A5 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем ферзь наш герой занимает A7, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, пока король Крыса продвигается с G7 на G8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1