Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E4 на F6.

наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на D7.

наш герой скользит король по доске, с G2 на H1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на F2, пока король наш герой занимает G2, оставляя H1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G2 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с F2 на E3; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с C7 на B7.

наш герой продвигает король с C4 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на B7.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает ферзь с H7 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с A7 на B8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1