Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B6.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. С B6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8.
Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
король Крыса продвигается с D7 на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем ферзь наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E4, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с F6 на G5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с F8 на G7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. И это мат: наш герой завершает партию на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.