Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на D8, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D8 на C6; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Шах от Крыса: конь укрепляется на C2.
наш герой скользит король по доске, с E3 на E2. Крыса ставит шах конь на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока конь Крыса продвигается с D4 на E2. С D3 на E2 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с D6 на C5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с C3 на B3, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает C2, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с H6 на H7.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с H6 на H5 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает G2, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G2 на F2.
Крыса ведёт король с G4 на G5 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока король Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает король с G2 на H2, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и пешка Крыса продвигается с F4 на F3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на F2; затем король наш герой занимает F3, оставляя F4 позади.
Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит король по доске, с F3 на G3. Крыса ставит шах ферзь на H3.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на H3.
король Крыса продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает король с H3 на G4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает король с E5 на D6, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
С D6 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает D6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8.
С D6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока король Крыса продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с G7 на F6.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D6 на E5.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.