Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
ферзь наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на A1. С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F8 на G7. С C8 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на C2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает конь на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E8 на F7. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
король Крыса продвигается с E5 на F4. И это мат: наш герой завершает партию на F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.