Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и пешка Крыса продвигается с E4 на E3.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Крыса продвигается с E7 на F8.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает король с D1 на E1, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с G1 на H2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Крыса продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает король с G4 на F5, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и король Крыса продвигается с A8 на B8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на B8.

С C7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на A6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 53 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1