Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A8 на C7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой.
С C5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A7, и король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F6 на E7.
король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает король с E5 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, и наш герой скользит король по доске, с F5 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на C7.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает король с E5 на D6. Шах от Крыса: конь укрепляется на E8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Крыса ставит шах конь на F6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с A8 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на A7.
С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A8.
наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.