Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с C6 на D8.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает конь на B7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B7 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D6.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на C6, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D6 на D5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса ставит шах пешка на E5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на A8, и ферзь наш герой занимает C7, оставляя E5 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на B7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на B6.
король Крыса продвигается с B7 на C8. Мат. ферзь наш герой на C7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.