Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H8.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем слон наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с E4 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, пока конь Слизняк продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и слизняк ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Слизняк толкает конь на H8. С F6 на H8 слон наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит слон по доске, с H8 на D4. Слизняк продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с E1 на D2, пока слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на B7; затем король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B4 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D4.

король Слизняк продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает король с A3 на B4, и слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. С C3 на B3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и король Слизняк продвигается с C8 на D7.

наш герой продвигает король с B3 на C4, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8; затем король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D8.

С C6 на B6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, пока король Слизняк продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает король с C6 на B7, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает B8, оставляя B7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8, и король Слизняк продвигается с E7 на F7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С D7 король наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, пока король Слизняк продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает король с D7 на D6, и слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на E3, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E3 на E2; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и король Слизняк продвигается с D2 на E3. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D2. наш герой ставит шах ферзь на C2.

Слизняк отвечает, двигая король с D2 на E1. С C8 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

король Слизняк продвигается с F1 на G1. наш герой ставит шах ферзь на F2.

Слизняк ставит король на H1, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H4 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2