Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт конь наш герой на C3.

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на E2, и слизняк ставит слон на F3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на F3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. С C3 на B5 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E7 на F6. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D6.

Слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает слон с G5 на D8.

Слизняк ведёт пешка с B4 на C3 и сносит конь наш герой.

С C7 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Слизняк ставит шах ферзь на D2.

наш герой продвигает король с D4 на E4. ферзь Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на A2; затем король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с A2 на F2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока пешка Слизняк продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с C4 на D3.

Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на D2, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя E4 позади.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C3.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E4. Мат: Слизняк добивает наш герой на D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 2