Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G5.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Паук толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. С B6 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с D8 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A5 на C3.

Из тьмы Паук толкает конь на E4, пока слон наш герой занимает A5, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с F6 на F5.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и сразу после этого король Паук продвигается с C8 на B7.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D2 на G5.

Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на G6. Из тьмы Паук толкает король на C7.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G6 на E7.

Паук отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой берёт пешка на F4 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Паук продвигается с B7 на A8.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Паук толкает король на A8, пока конь наш герой занимает G6, оставляя E7 позади. Паук отвечает, двигая король с A8 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает ферзь с E8 на C6; затем паук ставит король на B4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах слон на D6.

Из тьмы Паук толкает король на B3. С B5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с B3 на A2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на B4. С подземной хитростью Паук ведёт король на A1.

наш герой ставит шах слон на E5.

король Паук продвигается с A1 на A2. Мат. ферзь наш герой на B2 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3