Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на H2 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

король Крыса продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Крыса ведёт конь с F6 на G4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает конь на H2, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С G3 на H2 король наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с H2 на G1, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока король Крыса продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Крыса ведёт король с E3 на E2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1.

С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F1 на G1. С F3 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G4. Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H2 на H1; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F4. Крыса ведёт король с G1 на G2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на G3; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока король Крыса продвигается с H1 на H2.

наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1