Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
С F4 на G6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит конь по доске, с G6 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H6.
король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F3.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с H6 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E5.
король Крыса продвигается с G7 на H7. С E5 на C6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
С E3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит конь по доске, с A5 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с D7 на C8.
наш герой продвигает конь с B7 на A5, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с C7 на D7.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6, пока король Крыса продвигается с D7 на C7.
Мат. ферзь наш герой на C6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.