Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на E4 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на F8.
С F3 на E4 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, пока слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой.
С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с C7 на D7. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Из тьмы Слизняк толкает король на B8. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A6, и король Слизняк продвигается с C7 на D7.
наш герой ставит шах ферзь на F7.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на C8; затем конь наш герой занимает E5, оставляя F3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D8. наш герой ставит шах конь на C6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Мат. ладья наш герой на A8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.