Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на D2.
Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает слон на D3.
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E2 на D3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Слизняк продвигается с D8 на C8.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с C4 на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F5 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F4 на D6.
король Слизняк продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает ферзь с D6 на E6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Слизняк отвечает, двигая король с A8 на A7, и наш герой скользит слон по доске, с D2 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.
Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.