Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает король на C8 и забирает нашу ладья.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F4, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. конь Слизняк падает на E2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на E2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. С C7 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. пешка Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на F5.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, пока слон наш герой занимает A5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8.

С C8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4. король Слизняк падает на C8 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой продвигает конь с E2 на D4; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С C6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D8.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C8, пока наш герой скользит слон по доске, с B4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7; затем король Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с A8 на A7. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2