Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Слизняк продвигает король на C8 и забирает нашу ладья.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.
наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F4, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. конь Слизняк падает на E2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на E2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. С C7 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. пешка Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на F5.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G4.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8, пока слон наш герой занимает A5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8.
С C8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4. король Слизняк падает на C8 и вырывает ладья у наш герой.
наш герой продвигает конь с E2 на D4; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С C6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D8.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C8, пока наш герой скользит слон по доске, с B4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7; затем король Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с A8 на A7. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D6.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.