Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G5.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и конь Слизняк продвигается с H7 на G5. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.

Слизняк продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F1 на G1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Слизняк продвигается с C6 на D7.

С F4 на G5 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. Взяв пешка на B6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. Слизняк продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. Слизняк ставит шах пешка на H2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H2.

Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на B7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк продвигается на B6 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. наш герой ставит шах слон на A3.

король Слизняк продвигается с C5 на C6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит слон по доске, с A3 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4.

наш герой ставит решающий мат с E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2