Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на B3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на D2.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока слон наш герой занимает F4, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на F3.

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с G2 на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает слон с D6 на C7; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на C5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на C6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4. Из тьмы Слизняк толкает король на D6.

наш герой ставит шах ферзь на D4.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C6, пока наш герой скользит слон по доске, с C3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. С A5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает ферзь с D4 на D6; затем слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на F7.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2