Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A3 на C1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B3 на A2 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, пока король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C1. С A3 на C1 слон наш герой поглощает ферзь Слизняк.

король Слизняк продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает слон с C1 на A3, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк достигает G4 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G4.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.

С A3 на B4 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8. С D7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

С D8 на F6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8; затем конь наш герой занимает G6, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H7.

наш герой ставит шах ферзь на H8.

Слизняк ведёт король с H7 на G6 и сносит конь наш герой.

С H6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает слон с B4 на D6, и слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на H4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5. С F4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, и король Слизняк продвигается с H7 на G8.

Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2