Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает конь с F3 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на C6.

Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7; затем наш герой скользит конь по доске, с E5 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

король Крыса продвигается с F6 на E6; затем наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4, и из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A5 на C6.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. король Крыса продвигается с G7 на F8; затем наш герой продвигает ладья с A1 на B1.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B8, и из тьмы Крыса толкает пешка на G4.

наш герой ставит шах ладья на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1