Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с C6 на B6 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

Из тьмы Паук толкает пешка на C6, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C1, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C1 на C2.

Жестокий удар: конь Паук берёт слон наш герой на E3.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E2. Из тьмы Паук толкает конь на D5. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с E2 на E4.

Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C6; затем пешка Паук продвигается с A6 на A5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Паук толкает король на E8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой ставит шах ладья на G7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6; затем король Паук продвигается с E6 на F5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F7.

Паук ставит король на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Паук толкает король на D3.

С H3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с D3 на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C7, и сразу после этого король Паук продвигается с B2 на B1.

наш герой продвигает ферзь с H3 на G2; затем паук ставит король на A1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3