Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса ведёт король с A7 на B6 и сносит ладья наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. С C1 на G5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает ладья с B1 на D1, пока крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит ладья по доске, с D1 на B1, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B2.

пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает ладья с B2 на B3, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого ладья наш герой занимает A5, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. С C5 на D5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C7 на C5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С C5 на C4 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

Крыса ведёт пешка с E4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока король Крыса продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает слон с G5 на D8.

Крыса ставит шах пешка на F2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с A7 на B7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A8; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с A8 на A7.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на B8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7; затем наш герой скользит слон по доске, с D8 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6. Крыса ведёт король с A6 на B6 и сносит слон наш герой.

С C6 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой ставит шах ладья на C6.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с C6 на B6. Крыса ведёт король с A7 на B6 и сносит ладья наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с B6 на A7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Крыса продвигается на A5 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на B5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с A4 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C4.

Крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на B5; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1