Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем конь Крыса продвигается с F4 на H5. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Шах от Крыса: конь укрепляется на G2.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G2 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает король с F2 на G3; затем крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на H7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F6.

наш герой продвигает король с F3 на F4; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H5.

И это мат: наш герой завершает партию на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1