Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Крыса продвигается с F6 на H7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

наш герой ставит шах конь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает ладья с A1 на B1; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ладья на B8.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1; затем король Крыса продвигается с G6 на H5.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G6, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

король Крыса падает на G5 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A5 на C7.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G8.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на H8.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С G8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1