Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D4 на E5 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает E1, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
король Крыса продвигается с A6 на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Крыса ставит шах пешка на F2.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F2.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.