Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G2 на H1 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с B1 на H1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

Крыса ведёт ферзь с H1 на G2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса берёт пешка на G4 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E2 на F1, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Крыса ставит шах ферзь на D1.

король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. ферзь Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на H1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает король с H1 на G1, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока конь Крыса продвигается с A6 на B8.

наш герой продвигает король с E2 на E3, и крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4.

Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

С E4 на F4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на C7; затем король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на A6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F5 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Крыса продвигается с A6 на B7.

наш герой продвигает король с E4 на E3, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Крыса ставит шах конь на D6.

наш герой скользит король по доске, с E4 на E5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и конь Крыса продвигается с B7 на A5.

наш герой продвигает король с F5 на G6, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Крыса ведёт конь с A5 на C4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока конь Крыса продвигается с D6 на C4. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает конь на C4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G6, оставляя E8 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C4 на A5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

С C2 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с A7 на A8. Взяв конь на A5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С A5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем король наш герой занимает F7, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с B7 на B8.

наш герой продвигает ферзь с C5 на C4, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого король наш герой занимает F8, оставляя F7 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и король Крыса продвигается с A7 на A8.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, пока король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает ферзь с E4 на F5, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E5, оставляя C5 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1