Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5.
наш герой продвигает ладья с B1 на B5. пешка Крыса падает на B5 и вырывает ладья у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Жестокий удар: пешка Крыса берёт слон наш герой на B2.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. пешка Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B2.
наш герой продвигает король с E2 на E3. Крыса ставит шах ферзь на D2.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D2.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.
конь Крыса продвигается с H5 на F6. наш герой продвигает король с C5 на B5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C6.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает конь на D1, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A1; затем конь Крыса продвигается с D1 на E3.
наш герой продвигает ферзь с A1 на C1, и сразу после этого крыса ставит конь на C2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C1 на C2.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока ферзь наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C3 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с G7 на H8.
наш герой продвигает ферзь с F4 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на G6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя D8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Крыса продвигается с H5 на G5.
наш герой продвигает король с D6 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока ферзь наш герой занимает G4, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и наш герой скользит король по доске, с F6 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 19
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.