Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой продвигает ладья с B1 на B5. пешка Крыса падает на B5 и вырывает ладья у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Жестокий удар: пешка Крыса берёт слон наш герой на B2.

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. пешка Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B2.

наш герой продвигает король с E2 на E3. Крыса ставит шах ферзь на D2.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D2.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

конь Крыса продвигается с H5 на F6. наш герой продвигает король с C5 на B5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C6.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает конь на D1, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A1; затем конь Крыса продвигается с D1 на E3.

наш герой продвигает ферзь с A1 на C1, и сразу после этого крыса ставит конь на C2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C1 на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока ферзь наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C3 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с G7 на H8.

наш герой продвигает ферзь с F4 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на G6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя D8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Крыса продвигается с H5 на G5.

наш герой продвигает король с D6 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока ферзь наш герой занимает G4, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и наш герой скользит король по доске, с F6 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 19
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1