Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

ферзь наш герой приземляется на A2 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и конь Крыса продвигается с B6 на A8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A8 на B6. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с B6 на A4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока конь Крыса продвигается с A4 на B6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с C5 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на A4.

Крыса ведёт конь с B6 на A4 и сносит пешка наш герой.

С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на B4. С D5 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E7.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на C3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

Крыса ставит шах конь на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. конь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E2 на F3, пока крыса ставит конь на A2, следя за каждой клеткой. С F7 на A2 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на C3. наш герой ставит шах ферзь на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D2 на E1. наш герой ставит решающий мат с B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1