Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D2 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока конь Крыса продвигается с D7 на F6.
наш герой продвигает конь с F3 на D4, и крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого конь наш герой занимает B4, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит конь по доске, с B4 на C2.
Крыса продвигается на D2 и забирает нашу пешка.
С E1 на D2 король наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает ладья с B1 на B8, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на B4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем конь наш герой занимает A6, оставляя B4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на E3.
С D2 на E3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на H2 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
король Крыса продвигается с F6 на G6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на H2.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.