Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D2 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает конь с F3 на D4, и крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого конь наш герой занимает B4, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит конь по доске, с B4 на C2.

Крыса продвигается на D2 и забирает нашу пешка.

С E1 на D2 король наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает ладья с B1 на B8, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на B4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем конь наш герой занимает A6, оставляя B4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на E3.

С D2 на E3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на H2 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

король Крыса продвигается с F6 на G6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на H2.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1