Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A5 на B6 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает слон с B2 на C3, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
С C3 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на B6.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. С B6 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с C7 на A5, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G6 на H6. наш герой ставит шах ферзь на H8.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С A5 на C3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока король Крыса продвигается с E8 на D7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. С B4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
наш герой ставит шах ферзь на F5.
король Крыса продвигается с C8 на C7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B5; затем слон наш герой занимает D2, оставляя B4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на A6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, пока король Крыса продвигается с B7 на A7.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7.
наш герой ставит шах ладья на B1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.