Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Крыса продвигается с G8 на H8.

С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. С D5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5. наш герой ставит шах ферзь на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

С D7 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на G2. С C4 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H3; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G4 на H3. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на H3. наш герой ставит шах ферзь на F1.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4. С H1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

наш герой ставит шах ферзь на G1.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H4. наш герой ставит решающий мат с H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1